@River314588804
这个人很懒,什么也没有留下。
这是一个面向 Unity 并专注服务于 UI/UGUI 的(简易)调度管理框架。
以 Unity 2021 推出的 'objectpool' 为基础,进行二次封装以便于集中管理对象池相关内容。
以 UnityEngine.SceneManagement 为基础,进行二次封装以更具体、准确的事件来处理场景切换逻辑。
Unity Ray 射线扩展工具包,是针对 Unity 原生射线体系开发的轻量化功能增强库。
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