# Unity-Scene-Toolkit **Repository Path**: River314588804/unity-scene-toolkit ## Basic Information - **Project Name**: Unity-Scene-Toolkit - **Description**: 以 UnityEngine.SceneManagement 为基础,进行二次封装以更具体、准确的事件来处理场景切换逻辑。 - **Primary Language**: C# - **License**: GPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-12-06 - **Last Updated**: 2026-05-20 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity, Scene, 工具 ## README # Unity-Scene-Toolkit | 场景管理扩展工具 ___ | 页面1 | 页面2 | 页面3 | | :---: | :---: |:---: | | ![描述1](Doc/1.png) | ![描述2](Doc/2.png) |![描述1](Doc/3.png) |   #### 说明 | 仓库起源 本工具基于 UnityEngine.SceneManagement 进行二次封装,核心目标是提供更具体、更精准的事件响应机制,简化并规范场景切换逻辑的开发流程。   #### 说明 | 功能内容 相较于 `UnityEngine.SceneManagement`,本工具具备以下增强功能: - 支持 更加精确触发的事件响应机制。 - 支持 完善的场景进度事件。 - 支持 仅加载/仅卸载/覆盖/保持唯一活跃场景/重设场景 的场景管理策略。 - 支持 自定义扩展场景管理策略。   #### 说明 | 快速上手 详细使用教程已更新至 Wiki,可点击查看:[Wiki - 快速上手](https://gitee.com/River314588804/unity-scene-manager/wikis/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%B8%8A%E6%89%8B?sort_id=16311165)。 如有疑问请联系仓库维护者。   #### 说明 | 快速部署 **离线部署**:前往发行版下载`.unitypackage` 文件,导入至 Unity 编辑器即可。 **联网部署**:【推荐】 1. 打开 Package Manager。 2. 选择 「Add package from git URL」。 3. 添加以下地址,确认即拉取与安装。 `https://gitee.com/River314588804/unity-scene-toolkit.git#Unity-Package-Manager`   #### 说明 | 依赖环境 - 需依赖 UnityEngine.SceneManagement.dll(Unity 原生组件,无需额外手动导入)。