一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
一个使用Boost Asio库的异步客户端示例
一个简单的moba游戏服务器端(包括一些涉及到的算法) JPS 跳点搜索算法(预处理的版本,官方带注释的版本,在jps文件夹中)
酷到没朋友的zeus-cocos2dx,一款mmoarpg游戏,基于cocos2d-x引擎,但不是跑在手机上的。
使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话,因为剧情实在是超出我的范围了, 整个游戏内容都是由我一个人完成工作量实在是有点大,还有就是素材方面没有做的很好,个人在修图上面也不是很强, 所以还请大家多多见谅。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。希望大家可以多多批评指正。
cocos2d-x 编辑器。(cocos2d-x 3.4 在 Qt 5.4.1窗体中渲染。cocos2d 无改动。)