# OpenGL_SimpleCrystalShader **Repository Path**: woodbreeze/OpenGL_SimpleCrystalShader ## Basic Information - **Project Name**: OpenGL_SimpleCrystalShader - **Description**: 基于OpenGL的现代渲染着色器 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-01-12 - **Last Updated**: 2026-01-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # OpenGL-SimpleCrystalShader CrystalShader 是一个基于现代OpenGL的实时渲染系统,项目参照了LearnOpenGL的教程章节。在实现了基本的渲染流程的同时,提供了五种可选的效果:
1.点光源开关
2.法线贴图使用开关
3.透明材质混合测试
4.基于帧缓冲的锐化核后处理
5.天空盒(附带对天空盒的折射和反射效果)
ced9f323141071ad875e38e19dc76a50 使用说明:可执行文件位于CrystalShader下。项目代码采用sln进行管理,需要visual studio 2022 以上版本(vc143)。