# OpenGL_SimpleCrystalShader
**Repository Path**: woodbreeze/OpenGL_SimpleCrystalShader
## Basic Information
- **Project Name**: OpenGL_SimpleCrystalShader
- **Description**: 基于OpenGL的现代渲染着色器
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2026-01-12
- **Last Updated**: 2026-01-12
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# OpenGL-SimpleCrystalShader
CrystalShader 是一个基于现代OpenGL的实时渲染系统,项目参照了LearnOpenGL的教程章节。在实现了基本的渲染流程的同时,提供了五种可选的效果:
1.点光源开关
2.法线贴图使用开关
3.透明材质混合测试
4.基于帧缓冲的锐化核后处理
5.天空盒(附带对天空盒的折射和反射效果)
使用说明:可执行文件位于CrystalShader下。项目代码采用sln进行管理,需要visual studio 2022 以上版本(vc143)。